Elegir el tipo de archivo correcto es el primer paso para una trayectoria de herramienta limpia y un tallado exitoso. Esta guía desglosa los formatos de archivo más comunes para routers CNC—para qué sirven, cómo se hacen y cuándo usar cada uno.
Glosario rápido
- CAD (Diseño Asistido por Computadora): Donde dibujas/modelas (2D o 3D).
- CAM (Fabricación Asistida por Computadora): Donde generas las trayectorias de herramienta y produces G‑code.
- Vector: Líneas/curvas definidas matemáticamente (escala perfecta). Ideal para perfiles/grabados.
- Raster: Píxeles (bitmaps como JPG/PNG). Usado para grabado fotográfico o mapas de altura.
- G‑code: Instrucciones para la máquina producidas por tu CAM/postprocesador.
DXF: Herramienta CAD 2D
Qué es: Un formato vectorial 2D ampliamente soportado de AutoCAD, perfecto para contornos, bolsillos y taladrado.
- Ideal para: Señales, perfiles, incrustaciones, bolsillos simples.
- Pros: Curvas/líneas precisas, importación casi universal en CAM, fácil de editar.
- Contras: Solo 2D; las unidades y escala de capas pueden complicarse entre programas.
- Consejos: Mantén las capas organizadas (corte, bolsillo, taladro). Asegúrate que las unidades (mm/pulg) coincidan con tu CAM.
SVG: Vector limpio para creadores
Qué es: Un formato vectorial ligero del mundo web, ideal para logos, letras y arte simple.
- Ideal para: Grabado/corte láser y CNC de iconos, texto, ornamentos.
- Pros: Tamaños de archivo muy pequeños, fácil de trazar desde arte, editable en Illustrator/Inkscape.
- Contras: Efectos complejos (contornos, filtros) pueden no convertirse en trazados; convierte contornos a contornos cerrados.
- Consejos: Usa SVGs solo con trazados; elimina rellenos/contornos innecesarios; unifica unidades antes de importar.
STL: Malla 3D para relieves & piezas esculpidas
Qué es: Una superficie 3D teselada (triangulada)—estándar para relieves tallados y formas orgánicas.
- Ideal para: Tallado en relieve 3D, mapas topográficos, piezas esculpidas.
- Pros: Amplio soporte en CAM; captura detalles orgánicos.
- Contras: No paramétrico; archivos pesados; editar es más difícil que con sólidos CAD reales.
- Consejos: Usa resolución de malla adecuada (evita facetas). Orienta el modelo plano; ajusta cuidadosamente el cero en Z.
JPG/PNG: Arte rasterizado & mapas de altura
Qué es: Imágenes de píxeles usadas para dos flujos de trabajo principales: 1) grabado fotográfico/bitmap y 2) conversión de imágenes en escala de grises en mapas de altura para relieve 3D.
- Ideal para: Grabado fotográfico, fondos texturizados, mapas de altura en escala de grises.
- Pros: Fácil de obtener; rápido para prototipar texturas artísticas.
- Contras: No es inherentemente “listo para CNC”; requiere trazado o funciones CAM para mapear píxeles a profundidad.
- Consejos: Limpia las imágenes primero (contraste/niveles). Para mapas de altura, usa gradientes suaves y elimina el ruido.
Código G: La Salida Final que Lee tu Router
Qué es: El archivo de instrucciones para la máquina producido por tu postprocesador CAM. Esto es lo que el controlador realmente ejecuta.
- Ideal para: Enviar a controladores compatibles con GRBL/Marlin/LinuxCNC/Mach.
- Pros: Listo para usar una vez configurado; portátil entre controladores similares.
- Contras: Los dialectos de los controladores varían; siempre elige el postprocesador correcto.
- Consejos: Verifica unidades, Z seguro y origen. Realiza cortes en vacío para nuevas configuraciones.
CAD vs. CAM vs. Controlador: ¿Quién Usa Qué?
| Etapa | Tipos de Archivo Típicos | Notas |
|---|---|---|
| CAD (Diseño) | DXF, SVG (2D); STEP/IGES (sólidos 3D); STL (malla 3D) | Crea geometría; mantén capas/unidades limpias. |
| CAM (Trayectorias de Herramienta) | Importa DXF/SVG/STL → exporta código G | Elige las operaciones correctas (perfilado, cavidad, V-carve, acabado 3D). |
| Controlador | Código G (.nc, .gcode, .tap) | Ajusta el postprocesador a tu controlador. |
Cómo Elegir el Tipo de Archivo Correcto
- Cortes/Grabados 2D simples: DXF o SVG → CAM → código G.
- Relieve 3D detallado: STL (o mapa de alturas en escala de grises) → trayectorias 3D → código G.
- Logotipos/texto: SVG limpio con trazados (convierte trazos a contornos) → V-carve o perfilado.
- Piezas mecánicas: sólidos STEP/IGES para precisión → genera trayectorias de herramienta → código G.
Consejos para Importación y Trayectorias de Herramienta
- Unifica las unidades (mm vs. pulgadas) antes de exportar y al importar.
- Para vectores, une segmentos y elimina duplicados; establece un origen consistente.
- Para STL, verifica la integridad de la malla (hermética, sin normales invertidas).
- Elige el postprocesador correcto para tu controlador para evitar alarmas.
- Realiza un corte en vacío rápido en nuevos flujos para confirmar movimientos seguros.
Ejemplos Comunes de Flujo de Trabajo
- Cartel con cavidades/incrustaciones: SVG/DXF → trayectorias de herramienta para cavidades/perfiles → código G.
- Textura estilo foto: PNG de alto contraste → trazar a SVG (para 2D) o usar mapa de alturas en escala de grises (para 3D) → código G.
- Panel en relieve: STL → desbaste (plano/esférico) + acabado (bola) → mecanizado de reposición opcional → código G.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar PNG/JPG directamente para CNC?
Sí, pero necesitarás funciones de CAM que conviertan píxeles en trayectorias de herramienta (grabado fotográfico) o en un mapa de alturas para relieve 3D. Para cortes 2D nítidos, traza a vector (SVG/DXF).
¿Es mejor STL que STEP?
Diferentes propósitos: STL es una malla (ideal para relieves y arte esculpido). STEP es un formato sólido para piezas precisas y paramétricas. Tu CAM a menudo puede importar ambos, pero la edición es más fácil con STEP.
¿Por qué mi escala de importación parece incorrecta?
Incompatibilidad de unidades. Asegúrate de que las unidades de exportación en CAD coincidan con las unidades de importación en CAM (por ejemplo, mm a mm).